Wan 3.0 참조 기반 AI 동영상 생성기Wan 3.0 참조 기반 동영상
이미지 10장, 동영상 클립 5개, 오디오 클립 5개까지 하나의 Wan 3.0 제작 브리프에 담으세요. @ 멘션으로 피사체, 움직임, 카메라, 타이밍, 사운드를 어떤 자료가 안내할지 지정하세요.
기본으로 표준 Wan 3.0이 열립니다. 다른 모델로 전환할 수 있으며 사용 가능한 참조 형식과 한도는 현재 선택에 따라 달라집니다.
Wan 3.0 참조마다 하나의 제작 결정을 배정하세요
참조 세트를 연출된 촬영 계획처럼 다루세요. Wan 3.0이 조합하기 전에 인물, 환경, 움직임, 카메라 리듬, 사운드를 어떤 자료가 제어할지 결정하세요.
이미지로 외형 고정
이미지 10장까지 사용해 식별 가능한 피사체, 제품, 캐릭터, 색감, 환경, 구도를 정하세요.
클립으로 움직임 제시
연기, 카메라 움직임, 속도, 전환을 글보다 예시로 보여주기 쉬우면 동영상 클립 5개까지 사용하세요.
오디오로 타이밍 설정
오디오 5개까지 사용해 리듬, 대사 속도, 환경음 또는 화면 속 순간과 맞아야 할 사운드 단서를 정하세요.
프롬프트로 모든 자료 연결
@image, @video, @audio로 업로드한 자료를 지칭하고 어떤 창작 결정을 제어할지 정확히 작성하세요.
Wan 3.0이 따르기 쉬운 참조 세트를 만드세요
의도한 장면을 바꾸는 자료만 남기고 명확한 지시와 연결한 뒤, 배정한 역할이 결과에 유지되었는지 확인하세요.
Wan 3.0 멀티모달 참조 작업 흐름
이미지, 움직임, 오디오 참조를 조율하고 하나의 연출 브리프에서 2~30초 Wan 3.0 동영상을 만드세요.
혼합 미디어 참조
이미지, 동영상 클립, 오디오를 모아 하나의 새 장면을 안내하세요.
자료를 명시하는 멘션
@image, @video, @audio 토큰으로 프롬프트 지시와 업로드 파일을 연결하세요.
모델에 맞는 설정
Wan 3.0은 2~30초, 480P, 720P, 1080P, 오디오를 지원하며 모델을 바꾸면 설정도 업데이트됩니다.
프레임 기반 대안
장면에 고정된 시작점과 끝점이 필요하면 멀티모달 참조 대신 첫 프레임과 마지막 프레임을 선택하세요.
작업 진행률 확인
생성 상태를 확인하고 완료된 결과를 내 제작물에서 다시 열 수 있습니다.
결과 다운로드
완성된 클립을 미리 보고 준비되면 반환된 동영상을 다운로드하세요.
참조 기반 AI 동영상 자주 묻는 질문
여러 참조 자료로 새 동영상을 생성하기 전에 알아둘 내용입니다.
참조 기반 AI 동영상 생성기란 무엇인가요?
프롬프트에 이미지, 동영상 클립, 오디오 같은 원본 자료를 더해 새 동영상을 만드는 방식입니다. Wan 3.0은 이미지 10장, 동영상 5개, 오디오 5개까지 받아 인물, 스타일, 움직임, 카메라 언어, 리듬, 사운드의 역할을 각 자료에 배정할 수 있습니다.
참조 기반 동영상과 이미지 기반 동영상은 어떻게 다른가요?
이미지 기반 동영상은 보통 장면을 고정하는 이미지 한 장이나 프레임 두 장으로 시작합니다. 참조 기반 동영상은 이미지, 움직임 클립, 오디오 단서 등 지원되는 여러 자료에 각기 다른 역할을 배정할 수 있습니다.
Wan 3.0은 한 요청에서 이미지·동영상·오디오를 함께 쓸 수 있나요?
네. 멀티모달 참조 모드에서 이미지 10장, 동영상 클립 5개, 오디오 클립 5개까지 조합할 수 있습니다. 각 업로드에 서로 다른 역할을 부여하고 맞는 @ 토큰으로 지칭하세요. 모든 슬롯을 채우기보다 역할이 분명한 자료에 집중하는 편이 연출하기 쉽습니다.
Wan 3.0에서 사용할 참조 파일을 어떻게 지정하나요?
자료를 업로드한 뒤 프롬프트에서 @를 입력해 알맞은 참조 토큰을 선택하세요. 예를 들어 인물은 @image1, 카메라 움직임은 @video1, 리듬은 @audio1처럼 역할을 작성합니다. 지시를 토큰 가까이에 두고 같은 결정에 충돌하는 자료를 배정할 때는 우선순위를 설명하세요.
Wan 3.0에서 첫 프레임과 마지막 프레임은 언제 사용하나요?
고정된 시각적 시작점과 끝점이 필요하면 첫 프레임과 마지막 프레임을 선택하세요. 서로 다른 이미지, 움직임 클립, 오디오 단서가 장면에 영향을 줘야 하면 멀티모달 참조를 선택하세요.
참조 기반 동영상에 Wan 3.0이 선택되는 이유는 무엇인가요?
Wan 3.0은 이미지, 동영상, 오디오 참조를 함께 지원하므로 기본 모델로 선택됩니다. 다른 모델의 입력 형식, 길이, 해상도, 사운드 설정 또는 비용이 프로젝트에 더 알맞으면 바꿀 수 있습니다.
혼합 매체 동영상 브리프를 어떻게 준비해야 하나요?
원하는 결과를 한 문장으로 작성한 다음, 참조 자료와 각 자료가 결정하는 사항을 나열하세요. 눈에 보이는 동작을 시간 순서대로 배치하고, 카메라 경로를 설명하며, 오디오 신호를 특정 순간과 연결하세요. 브리프를 끝내면서 최종 상태나 편집 포인트를 기록하세요. 브리프가 명확하게 요약되지 않는 경우, 별도의 샷으로 나누거나 결과를 변경하지 않는 참조 자료를 제거하세요.
스타일 참조와 주제 참조의 차이는 무엇인가요?
주체 참조는 사람, 제품, 캐릭터 또는 객체와 같이 반드시 인식 가능해야 하는 것을 정의합니다. 스타일 참조는 팔레트, 조명, 질감, 구성 또는 시각적 처리 방식을 안내합니다. 예술적 신호가 실수로 정체성 신호를 대체하지 않도록 프롬프트에서 구분을 명시하세요. 하나의 이미지가 두 역할을 모두 수행할 때, 보존해야 할 구체적인 속성과 변경될 수 있는 특성을 명시하세요.
전체 장면을 복사하지 않고 동영상 클립이 움직임을 안내할 수 있는 방법은 무엇인가요?
클립을 언급하고 빌리고 싶은 모션 기능을 설명하세요: 카메라 속도, 피사체 제스처, 전환 타이밍, 블로킹 또는 리듬. 새로운 피사체와 환경을 별도로 정의하세요. 이것은 참조가 모든 시각적 세부 사항을 제공하기보다는 움직임을 보여준다는 것을 생성기에게 알려줍니다. 표면 스타일을 다듬기 전에 결과 카메라 경로와 동작 타이밍이 의도된 역할을 따르는지 검토하세요.
타이밍과 분위기를 위해 오디오 참조를 어떻게 사용하나요?
오디오에 명확한 기능을 부여하세요. 예를 들어 대화의 말투, 음악의 리듬, 공간의 분위기, 또는 화면에 보이는 동작과 동기화된 효과 등을 사용할 수 있습니다. 큐가 들어오는 시점을 설명하고 그 순간 화면에서 일어나는 일을 기술하세요. 완료된 클립을 소리를 켠 상태와 끈 상태에서 검토하세요. 먼저 시각적 요소가 장면을 잘 전달하는지 확인한 다음, 타이밍, 명료성, 밸런스, 그리고 오디오가 의도한 속도를 지원하는지 점검하세요.
참조 중심 생성 후에는 무엇을 검토해야 하나요?
원래 브리프를 채점표처럼 사용하세요. 각 소스가 할당된 역할을 수행했는지 확인한 후, 피사체 연속성, 동작 논리, 카메라 움직임, 배경 안정성, 세부 사항, 화면 내 텍스트, 오디오 타이밍을 점검합니다. 반드시 수정해야 하는 문제와 선택적 다듬기를 구분하고, 가장 강력한 결과를 '내 창작물'에 보관하며, 다음 버전을 생성하기 전에 하나의 영향력 있는 지시사항이나 참조 자료를 수정하세요.
팀이 참조-동영상 수정 사항을 체계적으로 관리하려면 어떻게 해야 할까요?
프롬프트, 모델, 출력 설정, 업로드한 자료 이름과 각 자료의 역할을 기록하세요. 결과마다 이번에 바꾼 요소를 하나씩 표시하고 같은 기준으로 피드백을 모으세요. 그러면 제작 과정을 추적할 수 있고 팀이 버전을 공정하게 비교하며, 다음 생성에서도 유용한 피사체·움직임·사운드 결정을 이어갈 수 있습니다.
혼합 매체 동영상 브리프를 어떻게 준비해야 하나요?
원하는 결과를 한 문장으로 작성한 다음, 참조 자료와 각 자료가 결정하는 사항을 나열하세요. 눈에 보이는 동작을 시간 순서대로 배치하고, 카메라 경로를 설명하며, 오디오 신호를 특정 순간과 연결하세요. 브리프를 끝내면서 최종 상태나 편집 포인트를 기록하세요. 브리프가 명확하게 요약되지 않는 경우, 별도의 샷으로 나누거나 결과를 변경하지 않는 참조 자료를 제거하세요.
스타일 참조와 주제 참조의 차이는 무엇인가요?
주체 참조는 사람, 제품, 캐릭터 또는 객체와 같이 반드시 인식 가능해야 하는 것을 정의합니다. 스타일 참조는 팔레트, 조명, 질감, 구성 또는 시각적 처리 방식을 안내합니다. 예술적 신호가 실수로 정체성 신호를 대체하지 않도록 프롬프트에서 구분을 명시하세요. 하나의 이미지가 두 역할을 모두 수행할 때, 보존해야 할 구체적인 속성과 변경될 수 있는 특성을 명시하세요.
전체 장면을 복사하지 않고 동영상 클립이 움직임을 안내할 수 있는 방법은 무엇인가요?
클립을 언급하고 빌리고 싶은 모션 기능을 설명하세요: 카메라 속도, 피사체 제스처, 전환 타이밍, 블로킹 또는 리듬. 새로운 피사체와 환경을 별도로 정의하세요. 이것은 참조가 모든 시각적 세부 사항을 제공하기보다는 움직임을 보여준다는 것을 생성기에게 알려줍니다. 표면 스타일을 다듬기 전에 결과 카메라 경로와 동작 타이밍이 의도된 역할을 따르는지 검토하세요.
타이밍과 분위기를 위해 오디오 참조를 어떻게 사용하나요?
오디오에 명확한 기능을 부여하세요. 예를 들어 대화의 말투, 음악의 리듬, 공간의 분위기, 또는 화면에 보이는 동작과 동기화된 효과 등을 사용할 수 있습니다. 큐가 들어오는 시점을 설명하고 그 순간 화면에서 일어나는 일을 기술하세요. 완료된 클립을 소리를 켠 상태와 끈 상태에서 검토하세요. 먼저 시각적 요소가 장면을 잘 전달하는지 확인한 다음, 타이밍, 명료성, 밸런스, 그리고 오디오가 의도한 속도를 지원하는지 점검하세요.
참조 중심 생성 후에는 무엇을 검토해야 하나요?
원래 브리프를 채점표처럼 사용하세요. 각 소스가 할당된 역할을 수행했는지 확인한 후, 피사체 연속성, 동작 논리, 카메라 움직임, 배경 안정성, 세부 사항, 화면 내 텍스트, 오디오 타이밍을 점검합니다. 반드시 수정해야 하는 문제와 선택적 다듬기를 구분하고, 가장 강력한 결과를 '내 창작물'에 보관하며, 다음 버전을 생성하기 전에 하나의 영향력 있는 지시사항이나 참조 자료를 수정하세요.
팀이 참조-동영상 수정 사항을 체계적으로 관리하려면 어떻게 해야 할까요?
프롬프트, 모델, 출력 설정, 업로드한 자료 이름과 각 자료의 역할을 기록하세요. 결과마다 이번에 바꾼 요소를 하나씩 표시하고 같은 기준으로 피드백을 모으세요. 그러면 제작 과정을 추적할 수 있고 팀이 버전을 공정하게 비교하며, 다음 생성에서도 유용한 피사체·움직임·사운드 결정을 이어갈 수 있습니다.
