Wan 3.0 이미지 동영상 AI
사진, 일러스트, 제품 이미지, 키 비주얼을 시작 화면으로 사용할 때 적합합니다. 기본으로 Wan 3.0이 선택되며 이미지 한 장을 움직이거나 첫·마지막 프레임 두 장을 연결할 수 있습니다.
이미지를 기준으로 시작 · 움직임 중심 프롬프트 · 연속성 검토
시각적 기준과 움직임 지시를 분리하세요
이미지는 시각적 기준을 제공합니다. 글에서는 시간에 따라 달라질 내용과 반드시 유지할 디테일을 설명하세요.
사용할 수 있는 프레임을 선택하세요
명확한 중심점과 원하는 움직임을 담기 위한 충분한 주변 공간이 있는 이미지를 선택하세요.
고정 세부사항 이름 지정
생성 가이드를 제공할 주제, 제품 특징, 배치 또는 아트 디렉션을 식별하세요.
변화를 설명하세요
주제 행동, 환경 움직임, 카메라 동작, 타이밍 및 사운드 의도를 픽셀 단위로 다시 설명하지 않고 지시하세요.
연속성 점검
보조 다듬기를 평가하기 전에 첫 프레임, 주제 형태, 구성 및 움직임 경로를 확인하세요.
보유한 자료를 작업 목적에 맞추세요
이 작업 흐름이 적합한 경우
이미지로 시작하면 효과적인 경우
사진, 일러스트, 제품 이미지, 키 비주얼을 시작 화면으로 사용할 때 적합합니다. 기본으로 Wan 3.0이 선택되며 이미지 한 장을 움직이거나 첫·마지막 프레임 두 장을 연결할 수 있습니다.
준비할 자료
피사체가 선명하게 보이는 참조 이미지
설명할 내용
움직일 요소, 유지할 요소, 카메라 움직임
먼저 확인할 내용
피사체, 구도, 움직임의 연속성
제품 및 패키지 모션
승인된 각도를 제품 공개, 회전 컨셉 또는 환경 이동 테스트의 시작점으로 사용하세요.
인물 및 캐릭터 비트
클립이 원본 대상을 처리하는 방식을 확인하면서 제스처, 카메라 이동 또는 표정을 탐색하세요.
키 아트 및 스토리보드 애니메이션
일러스트레이션이나 계획 화면에 움직임을 추가하여 협력자들이 속도와 샷 방향을 논의할 수 있도록 합니다.
Wan 3.0 이미지 동영상 자주 묻는 질문
Wan 3.0 이미지 중심 동영상 계획
유용한 소스 이미지는 무엇인가요?
명확한 중심 피사체, 읽기 쉬운 가장자리, 의도된 움직임을 위한 충분한 주변 공간이 실용적인 출발점입니다. 의도적인 조명과 피사체 주변의 시각적 모호성이 최소화된 프레임을 선택하세요. 카메라가 새로운 영역을 보여주어야 한다면 그 방향으로 구성 공간을 남겨 두세요. 간단한 지시 사항에 필수적이지 않은 방해 요소나 작은 텍스트는 제거하세요.
프롬프트가 이미지를 설명해야 하나요?
중요한 기준이 되는 부분만 소스를 설명하세요: 주제, 제품 세부 사항, 팔레트 또는 중요하게 유지해야 할 구성 요소. 나머지 이미지 모션 프롬프트는 시간에 따라 변하는 것들—동작, 카메라 움직임, 타이밍, 분위기, 소리—에 사용하세요. 보이는 모든 세부 사항을 반복하면 계층이 줄어들고 실제 움직임 요청에 방해가 될 수 있습니다.
중요한 세부 사항을 알아볼 수 있게 유지하려면 어떻게 해야 하나요?
깨끗한 소스 이미지를 사용하고, 가장 중요한 신원 또는 제품 세부 사항을 명시하며, 요청한 움직임을 중심으로 유지하세요. 자세와 사용 가능한 공간에 맞는 자연스러운 움직임을 요청하세요. 시작, 중간, 마지막 순간을 소스와 비교한 후, 더 많은 스타일링이나 카메라 복잡성을 추가하기 전에 가장 우선순위가 높은 연속성 문제를 다듬으세요.
제품 사진의 초점을 잃지 않고 어떻게 애니메이션을 만들 수 있나요?
실루엣, 소재, 로고 위치, 의도된 시청 각도가 명확히 보이는 제품 이미지를 사용하세요. 생성기에게 어떤 속성이 인식 가능하게 유지되어야 하는지 알려준 다음, 턴테이블 공개, 조명 스윕, 미묘한 환경적 움직임과 같은 하나의 제어된 변화를 요청하세요. 배경 방향은 부차적으로 유지하고 장식 효과를 판단하기 전에 제품의 기하학적 구조를 검토하세요.
이미지를 동영상으로 만들 때 프롬프트에는 무엇이 포함되어야 하나요?
무엇이 먼저 움직이는지, 얼마나 멀리 움직이는지, 동작이 얼마나 빨리 전개되는지, 카메라가 어떻게 반응하는지 명시하세요. 환경의 움직임—천, 연기, 물, 나뭇잎, 반사 등—은 피사체를 보강할 때만 추가하세요. 원하는 종료 상태로 마무리하세요. 이 구조는 클립에 타임라인을 제공하며, '시네마틱'이나 '다이내믹' 같은 일반적인 표현보다 실행하기 쉽습니다.
일러스트, 렌더, 스토리보드 프레임을 사용할 수 있나요?
네. 깔끔한 일러스트, 3D 렌더, 컨셉 프레임 또는 스토리보드 패널은 시각적 시작점으로 사용할 수 있습니다. 생성된 클립이 그래픽 스타일을 유지해야 하는지, 아니면 더 현실적인 깊이와 움직임으로 재해석해야 하는지 설명하세요. 장면이 전개되면서 모서리, 반복 패턴, 타이포그래피, 캐릭터 비율 등 세부 사항이 변할 수 있으므로 주의 깊게 관찰하세요.
한 장의 이미지에서 얼마나 많은 움직임을 요청해야 하나요?
움직임은 해당 프레임이 그럴듯하게 지원할 수 있는 범위에 맞춰주세요. 인물 사진은 호흡, 표정, 머리카락 움직임 또는 부드러운 카메라 이동과 잘 어울릴 수 있으며, 더 넓은 환경은 시차 효과와 더 큰 카메라 이동을 지원할 수 있습니다. 숨겨진 자세나 배경이 필요한 극적인 액션의 경우, 먼저 더 단순한 전환을 테스트하거나 '동영상 참조'를 통해 더 강력한 참조 자료를 제공하세요.
이미지 기반 동영상과 참조 기반 동영상 중 무엇을 선택해야 하나요?
한 프레임이 피사체와 구도의 기준이 되어야 한다면 이미지 기반 동영상을 사용하세요. 여러 이미지, 동영상, 오디오가 각각 다른 역할을 해야 한다면 참조 기반 동영상을 선택하세요. 예를 들어 이미지로 정체성을, 동영상으로 카메라 움직임을, 오디오로 리듬을 지정할 수 있습니다. 원본이 하나라면 단순한 워크플로가 결과의 원인을 파악하기 쉽습니다.
첫 번째 생성된 클립에서 무엇을 점검해야 하나요?
첫 프레임이 원본을 존중하는지, 피사체가 인식 가능한 상태로 남아 있는지, 요청된 동작이 믿을 수 있는 경로를 따르는지 확인하세요. 그런 다음 카메라 안정성, 배경 변형, 손이나 작은 제품 디테일, 조명 연속성, 오디오 타이밍, 마지막 프레임을 검토하세요. 전체 프롬프트를 바꾸기보다는 다음 시도에서 하나의 수정 사항을 적어 두세요.
업로드하기 전에 어떤 소스 이미지 문제를 수정해야 하나요?
실수로 생긴 흐림, 과도한 압축, 불분명한 오려내기, 충돌하는 조명 방향, 움직임에 필요한 공간을 제거하는 자르기 등을 수정하세요. 자산이 사용 가능한지 확인하고 개인적이거나 불필요한 자료는 제거하세요. 의도된 소스 이미지는 생성기에 더 명확한 시각적 우선순위를 제공하며, 나중에 생긴 차이가 창의적인지 원치 않는 것인지 판단하기 쉽게 만듭니다.
