最も高くつくレビューコメントは「何となく違和感がある」です。失敗した時刻も、守るべき要件も、次に編集か再生成かも分かりません。
プロのAI動画レビューでは、感覚を観察項目に変えます。目的ごとに複数回視聴し、最初の失敗をタイムコードで記録し、受容、編集、再生成、却下のどれかへ分類します。この手順はWan 3.0のテキスト、画像、参照素材の各ワークフローに使え、長い動画の後半ドリフトにも有効です。
レビューパッケージを準備する
- 使用した正確なプロンプト。
- 元画像、動画、音声、文書、リンク。
- モデルとワークフロー。
- 長さ、縦横比、解像度、音声設定。
- 再圧縮していない生成ファイル。
- 公開先とセーフエリア条件。
- 視聴者が理解・体験すべき一文の約束。
これがなければ評価はできても原因診断はできません。
パス1:止めずに見る
通常速度で音ありを一回、その後ミュートで一回見ます。まず3点だけ書きます。
- 実際に何が起きたか。
- 注意や理解が落ち始めた時刻。
- 終了後に残った画または音。
見える物語を一文で説明できなければ、問題は細部より構造にある可能性があります。
パス2:物語とタイミング
開始が被写体と状況を早く示すか、中心動作が時間内に終わるか、カットやカメラ移動が同じ目的を進めるか、間が意図的か、最後の状態を読む時間があるかを確認します。
指定時刻とのフレーム単位の一致は不要でも、意味が変わるずれは記録します。商品機能の説明が終わった後に、該当動作が現れる場合は情報順序の失敗です。
パス3:同一性と連続性
開始、最大動作、遮蔽後、最後の明瞭なフレームを比べます。
人物・キャラクター: 顔の比率、年代、髪、服の構造と色、装飾やロゴ、体格、手足、視線と感情、横顔や物体接触後の同一性。
商品・小道具: 外形、寸法、材質、継ぎ目、ボタン、開口、接続、ロゴ位置、手との接触、動作前後の状態。
空間: 扉、窓、家具、水平線、構造線、カメラ移動前後の位置、前後景、反射と影。
最初に連続性が壊れたフレームを探します。その後の崩れは最初の変化の結果かもしれません。
パス4:動きと物理接触
必要なら半速で、加速と減速、足・車輪・道具の接地、方向転換前の重心、布・髪・煙・水の反応、手の握り、物体の貫通や融合、接触時の材質変化、背景動作の競合を確認します。
理解への影響も分類します。画面端の1フレームの乱れは編集できるかもしれませんが、商品デモ中に手が商品の形を変えるなら、ショット設計か生成をやり直すべきです。
パス5:カメラと構図
被写体の動きとカメラを分けて見ます。指定した経路を守ったか、被写体が常に読めるか、高さや方向、レンズ感が突然変わらないか、垂直・水平線が保たれるか、顔、商品、字幕、セーフエリアを守るか、最後の構図が編集に使えるかを確認します。
正しい動作をカメラが隠しているなら、被写体ではなくカメラ指示を先に修正します。
パス6:声、音、同期
ヘッドフォンと一般的なスピーカーで一度ずつ聞きます。
台詞: 承認台本との一致、言語、発音、速さ、声色、話者、用途に必要な口の動きとの同期、台詞間のルームトーン。
効果・環境: 見える出来事と発音時刻、存在しない画外行動を示す音、距離や空間に合う残響、転換時のクリックやノイズ床の変化。
音楽: 入りと終わり、台詞や効果を隠していないか、全体の感情に合うか、提供素材の権利記録。
画が良く音だけが悪い場合、強い映像を捨てず、後処理で音を再構築する選択肢があります。
パス7:文字、UI、事実
すべての文字、数字、図表、ラベル、ロゴ、画面表示で停止します。綴り、日付、価格、単位、固有名詞、図表の値、ブランド表記と色、UIの一貫性、ナレーションと原文書、製品・法務・技術的主張を確認します。
生成情報は草稿として扱います。重要な文字や数値は後処理で管理されたグラフィックに置き換えるか、1文字ずつ照合してください。
パス8:権利、同意、安全
アップロードした画像、動画、音声、文書、ロゴ、キャラクター、場所の必要な権利、識別できる人物の同意、実在人物の発言や行動の誤表示がないこと、音楽・声・ブランド・映像素材の公開先利用条件、機密・個人情報の不在、必要な開示・承認を確認します。
技術的に優れていても、公開責任はなくなりません。
パス9:実際の公開環境
生成プレビューだけで承認しないでください。実際のページや配信面で、縦横比、セーフエリア、最初のフレーム、最後の保持、圧縮後の顔・グラデーション・文字・商品細部、周辺コンテンツとの音量、サムネイル、タイトル、代替テキスト、付随コピーを確認します。
すべての指摘を4分類する
| 分類 | 意味 | 対応 |
|---|---|---|
| 受容 | 意味、同一性、ブランド、納品を損なわない | 残して記録 |
| 編集 | 中心の生成は成立し、後処理で安全に直せる | 切り抜き、再タイミング、音・文字交換、マスク、色調整 |
| 再生成 | 動き、同一性、構造そのものが失敗 | 入力またはプロンプトの一層だけを変更 |
| 却下 | 権利、安全、事実、ブランド上使えない | 公開せず、素材問題を先に解決 |
小さな欠点のための無限再生成と、根本問題を編集で隠すことの両方を防げます。
実行可能なコメント形式
タイムコード — 要件 — 観察 — 対応
00:07.4 — 商品形状 — 手が閉じると側面ボタンが二つになる — カメラを固定し、握りを単純化して再生成。00:12.1 — 台詞 — 最後の語が始まる前に口が閉じる — 音声を作り直すか台詞を短くする。00:18.6 — 駅の配置 — オービット後、時計が中央アーチから左へ移る — 移動角を減らし、時計位置を空間条件にする。00:24.0 — 終端 — ロゴカードを1秒見せる前に人物が退出 — クリーンなフレームがあれば編集、なければ次版で保持を延長。
「もっと映画的に」「AIっぽさを直す」は、失敗要件を示さないため実行できません。
公開前の最終チェック
- 通常速度で物語を理解できる。
- 主動作が完了し、終端に保持時間がある。
- 人物、商品、服、場所が連続する。
- 用途に必要な水準で動作と接触が自然。
- カメラが主動作を守る。
- 台詞、効果、環境音、音楽が同期し均衡する。
- 文字、数値、図、UI、主張をすべて確認した。
- 権利、同意、ブランド、安全、開示が完了した。
- 実環境で切り抜き、圧縮、字幕、サムネイル、音量を確認した。
- 残る問題が受容または修正予定として明記されている。
マイ作品で出力を確認する際に、このチェックリストを横に置いてください。問題がレンダリングではなく企画から始まっているなら、Wan 3.0プロンプトガイドへ戻り、制作判断を一つずつ修正します。


