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Wan 3.0プロンプト完全ガイド:アイデアを実行可能な演出設計に変える

Wan 3.0のテキスト・画像・参照素材からの動画生成に使える、構成、カメラ、音、タイムライン、改善手順を実例付きで解説します。

Wan 3.0 編集チーム
Wan 3.0プロンプト完全ガイド:アイデアを実行可能な演出設計に変える

良いWan 3.0プロンプトは、形容詞を大量に並べた文章ではありません。誰が、どこで、何を行い、カメラがどう観察し、音がいつ入り、どの画で終わるのかを明確にした「短い演出設計書」です。

制作モードが変われば、文章に任せる仕事も変わります。テキストから動画では世界そのものを立ち上げ、画像から動画では元画を基準に時間変化を設計し、参照素材から動画では複数素材の担当範囲を整理します。共通するのは、画面で検証できる指示へ落とし込むことです。

まず覚える3つの型

テキストから動画は、次の順番から始めます。

被写体 + 場所 + 主動作 + カメラ + 画づくり + 音 + 終了状態

画像から動画では、静止画がすでに決めている外見や構図を繰り返さず、次を中心にします。

主動作 + 補助動作 + カメラ + 維持する要素 + 終了状態

参照素材を使う場合は、素材の関係が先です。

素材の役割 + 新しい場面での関係 + カメラ + 音 + 終了状態

型は結果を保証するためではなく、矛盾や抜けを生成前に発見するためにあります。

最初に「このショットの仕事」を一文で決める

プロンプトを書く前に、次を埋めてください。

この動画を見終えた人は、____を理解する/感じる。

商品の可動部を理解させる、人物の迷いが決意へ変わる瞬間を見せる、空間の広さと静けさを伝える、といった一つの目的に絞ります。追跡、回想、複数人の会話、都市をまたぐ展開まで一文に入るなら、複数ショットへ分けるべきです。

プロンプトを8つの制作レイヤーに分ける

1. 動いても識別できる被写体を書く

輪郭、年代、服の色と素材、髪型、商品の形、重要な小道具など、中景や動作中でも読める特徴を選びます。

曖昧な例:

女性が市場を歩く。

具体的な例:

苔色のエプロンを着た中年の花屋が、白いシャクヤクを載せた浅い木製トレーを持ち、早朝の屋内花市場を歩く。

後者は人物、道具、基調色、空間を同時に固定しています。

2. 画面に影響する環境だけを書く

空間の広さ、前景と背景、時刻、天候、実際の光源を優先します。

ガラス屋根の下に薄い霧。細い朝日が花の売り場を横切り、遠くの客はゆっくり動くが柔らかくぼけている。

映像に作用しない装飾の羅列は、重要な指示を埋もれさせます。

3. 主動作を一つ選ぶ

「希望を感じる」は内面の説明です。「足を止め、差し込んだ朝日を見つけ、視線を上げて小さく微笑む」なら撮影できます。

短い1ショットでは、複数の未完了動作より、一つの動作が始まりから結果まで見える方が強くなります。

4. 動きに優先順位を付ける

  • 主動作: 花屋が立ち止まり、視線を上げる。
  • 補助動作: エプロンの紐と花びらが風にわずかに反応する。
  • 背景動作: 遠景の客だけが低速で移動する。

全要素が激しく動くと、視線の中心がなくなります。補助動作は空間に生命を与えますが、別の物語を始めてはいけません。

5. 主となるカメラワークを一つ選ぶ

カメラ向いている表現指示例
固定観察、抑制、製品構造「カメラ固定。パン、ズームなし」
スロープッシュ親密さ、発見、注意の集中「ミディアムからクローズへ安定して前進」
スロープルバック空間、規模、孤独「ゆっくり後退し、周囲を見せる」
横移動人物と場所の関係「人物と同速で横から追従、距離一定」
小さなオービット形状、製品ディテール「被写体を中央に保ち、小幅に時計回り」

短い動画に上昇、旋回、手持ち揺れ、急接近、ウィップパンを同居させると、主動作よりカメラが目立ちます。

6. 抽象語を撮影可能な判断へ変える

「映画のように」「高級に」「圧倒的に」だけでは不十分です。曇天の柔らかい光か正午の硬い光か、浅い被写界深度か全景を読ませる深いピントか、記録的な構図か精密な商品広告かを決めます。

7. 音を場面の一部として設計する

Wan 3.0はネイティブの音声付き生成に対応します。音は次の3層に分けます。

  • 声: 誰が、何語で、正確に何を、どんな速さと感情で話すか。
  • 効果音: 足音、布、機械、雨、物体同士の接触。
  • 音楽: 必要か、いつ入るか、どんな役割か。

台詞なし。花市場の空調音、遠くの台車、包装紙の小さな擦れだけ。前半は音楽なし。最後の2秒に温かいチェロの単音が入る。

音楽を使わないことも、明確な演出判断です。

8. 最後に読める状態を定義する

「そこで終わる」ではなく、最後の姿勢、視線、商品位置、構図、保持時間を書きます。

花びらが一枚トレーに落ち、安定したクローズアップで1秒保持する。

終点が明確なら、物語にも編集にも使える余白が生まれます。

完成形のプロンプト例

1つの連続ショット。苔色のエプロンを着た中年の花屋が、白いシャクヤクを載せた浅い木製トレーを持ち、早朝の屋内花市場を歩く。ガラス屋根の下には薄い霧があり、細い朝日が売り場を横切る。人物はカメラへ歩き、最初の光に気づくと速度を落とし、視線を上げて控えめに微笑む。カメラは歩調に合わせて安定して後退し、人物が止まった時だけ一度ゆっくり寄る。遠景の客は柔らかくぼけ、低速で動く。エプロンの紐と花びらは弱い風に反応する。冷たい自然光の中、花には温かなハイライト。台詞なし。市場の環境音、遠い台車、包装紙の擦れ。最後の2秒だけチェロの単音。花びらが一枚トレーに落ち、クローズアップで1秒保持する。

問題が出ても、主体、動作、カメラ、光、音、終点のどの層を直すべきか判断できます。

長い動画はタイムラインで因果を管理する

15秒や30秒では、長さそのものより、変化の順序が重要です。

  1. 0〜5秒:導入 — 人物、場所、カメラの関係を示す。
  2. 5〜12秒:展開 — 主動作を進める。
  3. 12〜18秒:変化 — 感情、方向、規模、音のどれかを変える。
  4. 18〜24秒:着地 — 動作を完了し、画面を整理する。
  5. 24〜30秒:保持 — 自然に編集できる終点を見せる。

すべての動画に5区分が必要なわけではありません。タイムラインはカット数を増やす道具ではなく、因果関係の曖昧さを減らす道具です。

画像から動画では、外見より動きを書く

元画像の顔の比率、髪型、濃いグレーのコート、構図を維持する。人物は静かに呼吸し、窓の外へ視線を移した後、肩の力を少し抜く。カーテンの端だけが弱い風で動き、室内の他要素は静止。カメラ固定、ズームなし。元画像の色と光の方向を保つ。最後は窓外への視線で止める。

詳しい事前確認とドリフト対策はWan 3.0画像から動画ガイドで解説しています。

参照素材には明確な担当を与える

素材を入れる前に、@image1は人物、@image2は空間、@video1は歩行リズム、@audio1は動作のテンポだけ、と役割を書き出します。

@image1の人物が@image2の通路を歩く。@image1の濃いグレーのコートと@image2の緑色タイル構造を維持する。@video1からは歩幅と肩のリズムだけを使い、出演者、服、場所はコピーしない。@audio1は動作テンポだけに使い、音声は再現しない。

一文で役割を説明できない素材は、削除する候補です。

改善は1回につき1変数

動きが弱いなら速度と経路だけを明確にする。顔や商品が崩れるなら、回転、オービット、接触を減らす。画面が散漫なら背景動作を削る。終わりが急なら終了状態と保持時間を加える。

毎回すべてを書き換えると、何が改善に効いたか分かりません。成立している層を固定し、最初に失敗した層だけを変えます。

生成前チェック

  • ショットの目的が一つに絞られている。
  • 被写体を短時間で識別できる。
  • 主動作が目で確認でき、時間内に完了する。
  • カメラが動作を助け、競合していない。
  • 声、効果音、音楽の役割が分かれている。
  • 各参照素材に一つの主担当がある。
  • 最後の画が具体的に定義されている。
  • 速度、感情、場所、カメラに矛盾がない。
  • 長さと縦横比が公開先に合っている。

確認できたらWan 3.0 AI動画生成でテストし、プロンプト、設定、参照素材、出力を同じ場所に保存してください。再現できる記録があって初めて、プロンプトは制作ワークフローになります。

公式情報